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액티비티 생명주기(Activity LifeCycle) 액티비티(Activity)는 메모리에 들어가서 소멸되기까지의 를 가진다. 생명주기를 잘 이해하지 않고 앱을 만들다 보면 다음과 같은 문제들이 발생할 수 있다. 사용자가 앱을 사용하는 도중 전화가 오거나 다른 앱으로 전환될 때 그에 맞는 콜백을 제대로 구현하지 않으면 앱이 비정상 종료될 수가 있다. 사용자가 앱을 비활성화했을 때 폰 시스템의 리소스, 메모리가 낭비될 수 있다. 사용자가 앱을 나갔다 들어올 때 진행중이던 상태나 작업 과정이 손실될 수 있다. 화면이 가로-세로로 전환될 때 비정상 종료나 진행 상태가 손실될 수 있다. 액티비티 생명주기 액티비티는 6가지 +1 콜백으로 이루어진다. onCreate(), onStart(), onResume(), ..
액티비티 Activity는 사용자가 앱에 접근할 수 있도록 하며, 다양한 활동(작업)을 할 수 있도록 하는 일종의 페이지이다. 액티비티는 가장 바닥에 존재하는 틀같은 것이다. 액티비티 없이는 View도 프래그먼트도 존재할 수 없다. 프래그먼트 프래그먼트는 액티비티와 View의 개념을 합쳐놓은 것이다. 프래그먼트를 사용하면 사용자는 액티비티를 변경하지 않고도 쉽게 View를 변경할 수 있어서 많이 사용한다. 프래그먼트는 화면 안에 들어가는 레이아웃이 중복되지 않도록 한 번만 정의하고 재사용이 가능하도록 만든 것이다. 프래그먼트를 통해 하나의 화면을 여러 부분으로 나누어 보여줄 수 있으며, 분할된 화면들을 독립적으로 구성하고 상태를 관리하기 위해 만들어졌다. 프래그먼트는 항상 액티비티 위에 올라가서 동작한다..