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키패드 누르기 문제 풀이 Math.abs() 라는 절댓값 얻는 메소드를 처음으로 사용해 보았다. 키패드를 좌표위의 점으로 인식하여 거리를 계산해보는 로직을 짜보았다. public class keypad { public static String solution(int[] numbers, String hand) { StringBuilder answer = new StringBuilder(); int leftPoint = 10; int rightPoint = 12; for (int i = 0; i < numbers.length; i++) { if (numbers[i] == 1 || numbers[i] == 4 || numbers[i] == 7) { answer.append("L"); leftPoint = nu..
*안드로이드 개발자 공식 사이트 android developers docs를 번역, 정리하는 글입니다. 이번 글: developer.android.com/guide/components/activities/tasks-and-back-stack 테스크란 특정한 일을 수행할 때 사용자와 상호작용하는 액티비티들의 모음이다. 액티비티들은 하나의 스택(백스택)에 각 액티비티가 열린 순서에 맞추어 정리되어 있다. 예를 들어, 이메일 앱은 새로운 메시지들의 하나의 목록을 보여주는 하나의 액티비티를 가질지도 모른다. 유저가 한 메시지를 선택할 때, 새 액티비티가 그 메시지를 보기위해 열린다. 이 새 액티비티는 백스택에 더해진다. 만약 유저가 뒤로가기 버튼을 누르면 새 액티비티가 끝나고 스택이 꺼진다. 앱들이 안드로이드 ..
1. onAttach() 프래그먼트가 액티비티에 붙을 때 호출된다. 아직 프래그먼트가 완벽하게 생성된 상태는 아니며, 인자로 context가 주어진다. 2. onCreate() 액티비티와 마찬가지로 초기화해야하는 리소스들을 여기서 초기화한다. 프래그먼트를 생성하면서 넘겨준 값들이 있다면, 여기서 변수에 넣어주면 된다. 하지만 여기서 UI는 초기화 할 수 없다. 본격적으로 프래그먼트가 액티비티에 호출을 받아 생성되는 시점이다. 액티비티의 onCreate()에선 view나 ui관련 작업을 할 수 있으나, 프래그먼트의 onCreate()에서는 할 수 없다. 대신 다음에 호출될 onCreateView()에서 ui관련 작업을 할 수 있다. 3. onCreateView() 레이아웃을 인플레이트(inflate)하는 ..
액티비티 생명주기(Activity LifeCycle) 액티비티(Activity)는 메모리에 들어가서 소멸되기까지의 를 가진다. 생명주기를 잘 이해하지 않고 앱을 만들다 보면 다음과 같은 문제들이 발생할 수 있다. 사용자가 앱을 사용하는 도중 전화가 오거나 다른 앱으로 전환될 때 그에 맞는 콜백을 제대로 구현하지 않으면 앱이 비정상 종료될 수가 있다. 사용자가 앱을 비활성화했을 때 폰 시스템의 리소스, 메모리가 낭비될 수 있다. 사용자가 앱을 나갔다 들어올 때 진행중이던 상태나 작업 과정이 손실될 수 있다. 화면이 가로-세로로 전환될 때 비정상 종료나 진행 상태가 손실될 수 있다. 액티비티 생명주기 액티비티는 6가지 +1 콜백으로 이루어진다. onCreate(), onStart(), onResume(), ..