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목록iOS/iOS 정리 (20)
study record
UIView에는 layer 프로퍼티가 있다. layer는 CALayer의 객체이다. CALayer는 CoreAnimation Layer를 뜻한다. UIView는 하나의 CALayer(Root)만 가지고 있다. CALayer(Root)는 SubLayer를 여러 개 둘 수 있다. UIView의 SubView는 UIView의 CALayer(Root) 위에 얹혀지는 것이다. 뷰를 여러 개 쌓아서 표현하는 것 보다 레이어를 쌓아서 만드는게 퍼포먼스 측면에서 훨씬 가볍다. iOS 개발에서 보여지는 부분의 기본을 구성하는 UIView는 사실 그려지는 것이 UIView 자체가 아니라 내부 layer에 그려지는 것이다. 기본적으로 CALayer로 구성되어 있는 Layer는 그려지는 컨텐츠에 대한 캐시를 사용하며, 이는 ..
Responder Responder는 이벤트를 핸들링하고 이벤트에 반응할 수 있는 객체이다. 모든 responder 객체는 UIResponder에서 상속된 클래스들의 인스턴스이다. 이 클래스는 이벤트 핸들링을 위한 인터페이스와 responder들의 기본적인 행위를 정의한다. UIApplication, UIViewController 객체들, 모든 UIView 객체들을 포함한 많은 주요 객체들 또한 responder이다. 이벤트가 일어나면, UIKit는 이벤트 핸들링을 위해 해당 이벤트를 앱의 responder 객체들에게 보낸다. 이벤트의 종류엔 터치 이벤트, 모션 이벤트 등이 있다. 특정 이벤트를 핸들링하기 위해서는 responder가 해당 이벤트에 대응되는 메서드들을 오버라이드하여 구현해야 한다. 예시로..
캐싱이란? 캐싱은 재사용될 수 있을만한 자원을 특정 영역에 저장해놓은 것을 의미한다. 캐싱된 데이터가 있다면 추가적인 자원을 소모하지 않고 캐싱 데이터를 가져다 쓸 수 있기 때문에 자원을 절약할 수 있고 애플리케이션의 처리 속도가 향상된다. 모바일 애플리케이션에서 매우 고화질의 이미지를 반복해서 보여주어야 할 때 캐싱이 없다면, 고화질, 고용량의 이미지를 계속해서 다운로드하기 때문에 사용자의 네트워크 리소스를 소모하고, 다운로드 완료까지의 시간동안 사용자는 이미지를 확인할 수 없다. 하지만 다운로드 받은 이미지를 캐싱하여 저장해둔다면, 별도의 리소스를 소모하지 않고 이미지를 빠르게 보여줄 수 있다. 메모리 캐싱 VS 디스크 캐싱 메모리 캐싱은 애플리케이션의 메모리 영역 일부분을 캐싱에 사용하는 것이다. ..
앱 사용시 발생하는 다양한 상황에 적절하게 대응해야 하기때문에 앱 생명주기를 이해하는 것은 중요하다. 앱 실행 main 함수 실행 main 함수가 UIApplicationMain 함수 호출 (App 실행 관리의 중점) UIApplicationMain 함수는 앱의 본체에 해당하는 객체인 UIApplication 객체 생성 싱글톤 객체로 Event Loop에서 발생하는 여러 이벤트들을 감지하고, Delegate에 전달하는 역할을 한다. 예시로 앱이 백그라운드로 갈 때, 메모리 부족 경고를 할 때 등의 상황들을 감지하여 Delegate에 전달한다. @UIApplicationMain 어노테이션이 있는 클래스를 찾아 AppDelegate 객체, SceneDelegate 객체 생성 Scene은 디바이스에서 실행되고..